HDMI 2.1: O que há de novo e você precisa atualizar?

Com os consoles de próxima geração chegando ao final de 2020 e a série de placas gráficas RTX 30 da NVIDIA chegando ao horizonte, o HDMI 2.1 parece mais crítico do que nunca. Isso significa que você precisa atualizar sua TV para aproveitar os novos recursos?

Maior largura de banda, mais pixels

A maioria dos monitores no mercado atualmente suporta o padrão HDMI 2.0, que tem um limite de largura de banda de 18 Gbits por segundo. Isso é o suficiente para transportar um sinal de 4K não compactado a 60 quadros por segundo em cores de até oito bits. Isso é adequado para a grande maioria dos usos, incluindo assistir Blu-rays em UHD ou jogar em um Xbox One X.

HDMI 2.1 é o próximo passo à frente para o padrão, adicionando suporte para um sinal de 8K descompactado a 60 quadros por segundo em cores de 12 bits. Ele consegue isso com uma taxa de transferência de largura de banda de 48 Gbits por segundo. Usando a compressão de fluxo de vídeo (DSC), o HDMI 2.1 pode enviar um sinal de 10K a 120 quadros por segundo em 12 bits.

Algumas implementações de HDMI 2.1 usam portas que alcançam apenas cerca de 40 Gbits por segundo. Isso é suficiente para lidar com um sinal de 4K a 120 quadros por segundo em cores de 10 bits, o que também é suficiente para aproveitar ao máximo os painéis de 10 bits em TVs de consumo.

Os jogadores de PC de última geração tentados pelas novas placas da série 30 da NVIDIA ficarão satisfeitos em saber que a empresa confirmou o suporte a 10 bits no futuro. Isso significa que não importa se sua TV não tem a especificação completa de 48 Gbits por segundo.

Atualmente, o HDMI 2.1 é voltado principalmente para os jogadores que optam pelo console da próxima geração ou pelo trem da placa de vídeo. Tanto o Xbox Series X quanto o PlayStation 5 oferecerão suporte à resolução 4K a 120 quadros por segundo. Isso exigirá que o padrão HDMI 2.1 seja implementado.

Se sua TV não suporta HDMI 2.1, você terá que se contentar com um sinal 4K rodando a apenas (!) 60 quadros por segundo. A maioria dos títulos da última geração de consoles rodou a 30 quadros por segundo, então resta saber o quanto isso será um problema.

HDMI 2.1 é tão novo que a NVIDIA tem apenas três novas placas da série 30 em desenvolvimento que suportam o padrão. As placas anteriores das séries RTX 2000 e GTX 1000 não são compatíveis com HDMI 2.1. Muitos fabricantes de TV, incluindo a Sony, ainda não incluíram HDMI 2.1 em seus monitores de primeira linha.

Esperamos que o padrão HDMI 2.1 realmente decole em 2021. No entanto, levará alguns anos antes de vermos uma adoção generalizada em monitores de baixo custo.

Suporte para HDR Dinâmico

Com tanta largura de banda disponível, há mais espaço nos canais para dados brutos também. HDR significa High Dynamic Range e permite uma gama mais ampla de cores em conteúdo, como filmes e jogos. Padrões HDR mais antigos, como HDR10, suportam apenas metadados estáticos. No entanto, os formatos HDR10 + e Dolby Vision mais recentes permitem metadados dinâmicos por cena ou por quadro.

O HDR dinâmico fornece à TV mais informações sobre o que fazer com o sinal que está recebendo. Em vez de ler um único conjunto de instruções para um filme inteiro, os metadados dinâmicos fornecem à TV atualizações constantes sobre como ajustar a imagem na tela para que tenha a melhor aparência.

Embora toda TV compatível com HDR suporte HDR10 com seus metadados estáticos, o HDR dinâmico é outra fera. O formato mais amplamente suportado é Dolby Vision. É preferido por fabricantes de hardware, incluindo LG, Sony, Panasonic e Philips. A Samsung está apostando tudo no menos comum HDR10 +, que por acaso também é um formato aberto (Dolby Vision, como o nome sugere, é proprietário).

É importante observar que você não precisa de um dispositivo HDMI 2.1 para exibir HDR10 + e Dolby Vision - pelo menos não nas resoluções atuais de 4K. Se sua TV for compatível, ela transmitirá conteúdo Dolby Vision da Netflix perfeitamente.

No entanto, avançando, o padrão HDMI 2.1 garante bastante largura de banda disponível para metadados e sinais de alta resolução em altas taxas de quadros.

Ainda não sabemos como o PlayStation 5 ou o Xbox Series X implementará o HDR, mas eles provavelmente serão o principal campo de provas para o HDR dinâmico sobre HDMI nos próximos anos.

Taxa de atualização variável (VRR)

A taxa de atualização de uma TV é quantas vezes o painel é atualizado por segundo. Isso é medido em hertz e está intimamente ligado à taxa de quadros. Quando os dois estão fora de sincronia, você obtém um efeito chamado “tela tearing”. É causado pela tela tentando mostrar mais de um quadro simultaneamente quando o console ou PC não está pronto.

Se você ajustar a taxa de atualização da tela para coincidir com a taxa de quadros do seu console ou PC, você pode eliminar efetivamente a quebra de tela sem penalizar o desempenho. Empresas como NVIDIA e AMD têm seus próprios métodos para lidar com a separação de tela, conhecidos como G-Sync e FreeSync, respectivamente.

No entanto, o padrão HDMI 2.1 também tem sua própria solução independente, chamada HDMI Variable Refresh Rate (VRR). A Microsoft confirmou que o Xbox Series X oferecerá suporte a esse recurso, e o PlayStation 5 também deverá, já que exigirá HDMI 2.1 para fornecer 4K a 120 Hz.

Para a melhor experiência de console de próxima geração possível, o HDMI VRR é essencial. Se você é um jogador de PC, é improvável que a NVIDIA e a AMD abandonem suas tecnologias existentes em favor do HDMI VRR. Isso significa que você ainda precisará combinar sua placa gráfica com o monitor.

Modo de baixa latência automática (ALLM)

Outra vantagem para os jogadores de console da próxima geração é o modo automático de baixa latência (ALLM). A maioria das TVs agora inclui todos os tipos de processamento adicional para suavizar o movimento, melhorar a qualidade da imagem e até mesmo aumentar a clareza do áudio. Embora parte disso seja apreciado ao assistir TV e filmes, para os jogadores, isso introduz latência (lag).

É para isso que serve o modo Jogo - você pode alternar para ele sempre que quiser os tempos de resposta mais rápidos possíveis de sua TV. Isso é particularmente útil para jogos que exigem reflexos rápidos e precisos. O único problema é que muitas TVs exigem que você ative e desative o modo Jogo manualmente.

O ALLM elimina a necessidade de fazer isso. Quando sua TV compatível com HDMI 2.1 entender que você está usando um console compatível, o ALLM desativará qualquer processamento extra que possa causar atraso. Você não precisa fazer nada para habilitá-lo - ele está embutido no padrão HDMI.

A Microsoft confirmou o suporte ALLM para o Xbox Series X, mas nenhuma palavra da Sony ainda.

Transporte de quadro rápido (QFT)

O Quick Frame Transport é outro recurso voltado para jogadores que trabalha em conjunto com o ALLM para oferecer uma experiência de jogo mais responsiva. O recurso prioriza os quadros de vídeo em uma tentativa de manter a latência o mais baixa possível.

Se você quiser aproveitar as vantagens desse recurso, certifique-se de que quaisquer dispositivos intermediários, como um receptor de som surround, também sejam compatíveis. Isso garantirá que todos os seus dispositivos funcionem juntos para oferecer uma experiência suave e responsiva. Se você estiver roteando seu console por meio de um receptor classificado apenas para HDMI 2.0, não terá o benefício do QFT, mesmo que sua TV e console sejam compatíveis.

Troca rápida de mídia (QMS)

Você já percebeu que sua tela escurece pouco antes de você assistir a um vídeo ou trailer? Isso ocorre porque a tela está ajustando sua taxa de atualização para se adequar ao conteúdo que você está prestes a assistir. Como diferentes conteúdos usam diferentes taxas de quadros, seu monitor precisa sincronizar com ele, daí o curto blecaute.

Às vezes, isso pode fazer com que você perca os primeiros segundos de um vídeo. No entanto, alguns provedores de conteúdo atrasam a reprodução para compensar a mudança. Assumindo que a resolução de tudo o que você está assistindo permanece a mesma, o Quick Media Switching (QMS) elimina o blecaute causado por alterações na taxa de atualização.

Isso permite que você assista ao conteúdo com diferentes taxas de quadros consecutivas, sem blackout. O recurso usa HDMI VRR para uma transição suave de uma taxa de atualização para outra.

Canal de retorno de áudio aprimorado (eARC)

ARC significa Audio Return Channel. Ele permite que você envie áudio via HDMI para sua barra de som ou receptor surround sem um cabo de áudio óptico adicional. Esteja você assistindo Netflix, jogando em um console ou assistindo a um Blu-ray, o ARC garante que o áudio seja entregue à saída certa.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) faz parte do padrão HDMI 2.1. A largura de banda adicional disponível em HDMI 2.1 permite que o eARC carregue áudio 5.1, 7.1 e de alta taxa de bits ou baseado em objeto a até 192 kHz em resolução de 24 bits. Ele faz isso com uma largura de banda de áudio de 37 Mbits por segundo, em comparação com menos de 1 Mbit por segundo via ARC regular.

Se quiser transportar um sinal Dolby Atmos por HDMI, você precisará do eARC. Existem também alguns outros aprimoramentos, como correção de sincronização labial adequada como padrão, melhor descoberta de dispositivo e um canal de dados eARC dedicado.

Os dispositivos HDMI 2.1 requerem cabos especiais?

Como o HDMI 2.1 tem uma largura de banda maior, você precisará de cabos compatíveis com HDMI 2.1 para aproveitar seus novos recursos. O administrador de licenciamento HDMI aprovou uma nova etiqueta “Ultra High Speed” para esses cabos.

Qualquer dispositivo que usa HDMI 2.1, como um console de jogos ou reprodutor de Blu-ray, deve incluir um cabo na caixa. Além disso, sempre que você comprar um cabo HDMI, você pode evitar o caro tipo “premium”.

HDMI 2.1 é principalmente para jogadores (por enquanto)

A maioria das pessoas não precisa de HDMI 2.1 nesta fase. O padrão aprimorado beneficia principalmente os jogadores que compram consoles ou placas de vídeo da próxima geração, que desejam recursos como HDMI VRR e ALLM. Fora do eARC, o novo padrão oferece poucos benefícios para os entusiastas do home theater.

A Microsoft anunciou a parte multijogador do Halo Infinite vai estragar em 4K nativo a 120 quadros por segundo, mas o jogo foi adiado até 2021. Teremos que esperar para ver se algum título de console vai atingir esse alvo elevado.


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